segunda-feira, 1 de junho de 2009

Lazer

Lazer é um conjunto de ocupações às quais o indivíduo pode entregar-se de livre vontade, seja para repousar, seja para divertir-se, recrear-se e entreter-se, ou ainda, para desenvolver sua informação ou formação desinteressada, sua participação social voluntária ou sua livre capacidade criadora após livrar-se ou desembaraçar-se das obrigações profissionais, familiares e sociais." (Dumazedier, 1976, apud Oleias)

A palavra lazer deriva do latim licere, ou seja, "ser lícito", "ser permitido".

Poderíamos definir lazer, como uma forma de você utilizar seu tempo dedicando-se a uma atividade que você goste de fazer, o que não significa que seja sempre uma mesma atividade. Esta atividade pode ser uma entre tantas outras.

No campo da educação pode-se identificar as atividades de lazer como ações integradoras dos «Quatro pilares da educação», propostos por Delors:

* Aprender a conhecer e a pensar
* Aprender a fazer
* Aprender a viver juntos, aprender a viver com os outros
* Aprender a ser

Termos correlatos

* Atividades de tempo livre
* Recreação
* Entretenimento
* Passatempo
* Instalação recreativa
* Turismo
* Turismólogo
* Entretenimento
* Jogos
* Brinquedo
* Brinquedoteca
* Ludoteca
* Ludoterapia
* Desporto

http://pt.wikipedia.org/wiki/Lazer

quarta-feira, 27 de maio de 2009

Glicofilia

Glicofilia é a denominação que se deu ao colecionismo de pacotes de açúcar, embora a análise indique apenas que se refere a quem gosta de açúcar e não aos pacotes em si.

Numa versão mais correcta do termo, Periglicofilia será o indicado, já que se refere ao invólucro do açúcar e não ao açúcar em si, que tantas dores de cabeça dá a retirar aos coleccionadores.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Glicofilia

Geoficção

Geoficção é um passatempo ou hobby que consiste na criação de lugares imaginários, como países, cidades, bairros, ruas, prédios ou até mesmo planetas e galáxias. Adeptos da geoficção comumente imaginam o lugar que criam num alto nível de detalhamento, com cada minúcia e particularidade que desejam. Em geral, escrevem descrições que contêm os nomes dos lugares, características geográficas, culturais, sociais, políticas, econômicas, históricas e diversos outros aspectos.

A rigor, geoficção inclui desde mapinhas de ruas imaginárias desenhados por crianças até projetos extremamente elaborados e internamente coerentes, mantidos por adultos ao longo de suas vidas. Por outro lado, geoficção é qualquer ficção focada na ambientação mais que na trama ou nos personagens.

Deve-se comparar e diferenciar lugares imaginários de lugares fictícios, pois enquanto os primeiros podem ser simplesmente imaginados para quaisquer fins, estes últimos são criados necessariamente para obras de ficção ou arte, como livros, filmes, poesias, quadrinhos, etc.. A criação de países e universos como suporte, contexto e cenário para uma obra de ficção (como a galáxia de Star Wars, por George Lucas, ou a Terra Média de O Senhor dos Anéis, por J. R. R. Tolkien) costuma ser considerada um ramo derivado da geoficção, já que esta abarca também a invenção de lugares por puro deleite pessoal, sem aplicação predeterminada.

Há vários tipos de criação de lugares imaginários, desde os claramente inspirados no mundo real terreno com ligeiras modificações até as fantasias inverossímeis que incluem monstros, criaturas mitológicas e situações irreais para o contexto da Terra (como, por exemplo, a presença de mais de um sol no céu).

Freqüentemente, a geoficção é acompanhada de ilustrações que retratem o lugar imaginário, principalmente sob a forma de mapas, plantas urbanas e plantas baixas do local retratado. Também é muito comum a criação de bandeiras e brasões para os países imaginados, suas províncias, cidades, partidos, entidades multinacionais etc.; não raro, encontram-se vários adeptos em comum entre geoficção e a vexilologia.

Muitas vezes, relaciona-se com a geoficção a criação de conlangs (constructed languages, ou línguas construídas, que são idiomas inventados.

O micronacionalismo também é, às vezes, considerado uma forma elaborada (e coletivamente ativa) de geoficção, na medida em que várias pessoas se reúnem para simular a vida política e social de um país.

Associação Holandesa de Geoficção

Na Holanda existe uma entidade que congrega criadores de países imaginários, a Associação Holandesa de Geoficção, fundada há mais de 10 anos, e com ramificações internacionais. A associação funciona como uma plataforma para adeptos da geoficção e promove encontros entre os participantes, troca de idéias e experiências entre os membros. Embora não todas, a maior parte das criações é de países imaginários (e não cidades, planetas ou continentes).

A associação mantém um website em inglês no endereço The Dutch Geofiction Association

Jogos online

ImagiNations - é uma rede de jogos do tipo RPG PBeM (play by e-mail, ou jogados por correio eletrônico) em que cada jogo é ambientado num planeta diferente. Neste sistema, cada indivíduo assume o papel de um país imaginário (criado por ele próprio) e deve tanto construí-lo internamente quanto interagir com outros jogadores para realizar relações diplomáticas. Os jogadores são pontuados de acordo com o nível de detalhamento com que constróem seus países e com isso podem ganhar bônus (como aumento de território, colônias, etc.). A iniciativa foi criada pelo escritor Edward Mooney, Jr. e funciona como um exemplo da geoficção como hobby ativo. Os principais mundos-jogos neste sistema são Vexillium, em inglês, e Aliance, em francês. Veja também a Wikivex.

Eshraval: A Nation of Your Own - jogo novo e mais desenvolvido que incorpora elementos de simulação econômica e militar (aleatórios, à revelia do jogador) para permitir aos jogadores um contexto global de maior consistência e coerência.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Geoficção

Girar a Caneta

Girar a caneta, popularmente conhecido pelo nome em inglês Pen spinning, é um tipo de malabarismo ou passatempo muito popular em países asiáticos, mas que vem se difundindo nos últimos anos para outras regiões do planeta graças a expansão da internet. Consiste basicamente em rodar uma caneta em uma ou ambas das mãos, de forma sincronizada e rápida.

História

Não existe relatos de quem iniciou esse fenômeno, mas Hideaki Kondoh foi o primeiro spinner a criar um site público de pen spinning. Muitos falam que o pen spinning veio das manipulações com isqueiros e moedas, algumas manobras tinham semelhança no movimento. Desde então se espalhou rapidamente pelo mundo, e está crescendo cada vez mais.

Termos

Existe uma linguagem muito usada no meio dos praticante, que facilita na hora de conversar sobre o assunto. Apesar de ter começado no Japão, quase todos os termos variam do inglês, com exceção do espanhol onde os termos foram adequados para o castelhano:

* Pen spin ou Pen spinning: que na tradução livre é girar a caneta
* Spinner: nada menos que o praticante da modalidade
* Tricks: são os movimentos feitos com a caneta (o nome de todos os movimentos e suas variações também são em inglês)
* Reverse: todo movimento feito ao contrário
* Inverse: todos os tricks feitos "do lado contrário" do que o normal seria feito, por exemplo, se o normal é feito pelo dorso da mão, o inverse é feito pela palma.
* Combo: combinação de vários movimentos ao mesmo tempo
* Mod: abreviação de "modification", no português modificação. São canetas modificadas para um melhor desempenho na prática
* Insert: papéis impressos com cores e imagens para enfeitar os tubos das canetas
* C.O.P. ou COP: abreviação de "center of the pen", no português centro da caneta. Se localiza na metade da distância entre uma extremidade e a outra da caneta
* C.G.: abreviação de centro de gravidade, podendo também ser chamado de centro de massa. É onde a caneta se "equilibra", tendo dos dois lados o mesmo torque (peso vezes a distância ao eixo de referência).
* Caneta Balanceada: É o que todos os pen spinners procuram ter em seus mods. Quanto mais próximos o CG estiver do COP, mais balanceada estará a caneta. Esse balanceamento é perfeito quando os dois pontos se encontram.

Canetas

Para um pen spinner, a caneta usada é muito importante. Muitos fazem modificações em canetas normais, os chamados MOD's, para obter um melhor desempenho através de uma melhor distribuição do peso devendo o centro de gravidade (CG) estar no meio da caneta. Existem muitos MOD's conhecidos, feito com canetas dos mais diversos tipo, como por exemplo, Pentel, Faber Castell, Bic, etc.

Movimentos básicos

São quatro os movimentos básicos que todo iniciante deve aprender, a partir deles todos os outro movimentos mais complexos se baseiam, sendo que todos os movimentos vão e voltam (reverse):

ThumbAround

No ThumbAround a caneta passa por cima do polegar, fazendo uma revolução de 1.0 (360°)

FingerPass

Simples e mais conhecido, nele a caneta literalmente roda entre os dedos, mais especificamente passa de um slot para o outro seqüencialmente.

Sonic

Abreviação de supersonic, devido a grande velocidade que é executada. Entre os movimentos básicos é o mais difícil, já que a caneta passa do slot 2 para o slot 1, tendo que entrar e sair na mesma posição.

Charge

Pode ser feito em qualquer um dos slots, aqui o spinner gira a caneta circularmente no seu COP. É o movimento similar ao que os bateristas fazem com as baquetas, girando-as.

Onde aprender

Não existem escolas de Pen spin, por isso, deve-se ser aprendido através de amigos praticantes ou através da internet, que é o mais comum. Hoje, existem poucos sites sobre o assunto, além disso, a maioria está fora de manutenção (abandonado). O melhor site para se aprender é o Youtube, que conta com o maior acervo de vídeos (tutoriais ou performances). Existe também uma pagina do brasil que é a brpsb (Brasil Pen Spinning Board),que se encontra no endereço www.brpsb.com.

Curiosidades

* É muito praticado em escolas, faculdades e escritórios, lugares com alta concentração de canetas. Mesmo quem não conhece as técnicas mais a fundo, pratica ou já praticou sem querer alguma vez em um desses ambientes.
* Muita gente ainda confunde a modalidade com o termo Pentrix. Isso não deve ocorrer já que Pentrix é o nome de um site muito famoso criado por Fernando "Kam" Kuo, um dos pioneiros no assunto. Kam é brasileiro, mas vive nos EUA.
* No Japão, existe uma associação de Pen Spin chamada PenDolSa que vende mods prontos e acessórios para pen spinning, é a única do gênero que se tem notícia no mundo.
* Dentre os praticantes há diversos ídolos. O mais conhecido e admirado pela destreza na pratica da modalidade é, sem dúvida, Bonkura (já falecido).

http://pt.wikipedia.org/wiki/Girar_a_caneta

Filatelia

Filatelia é o estudo e o colecionismo de selos postais e materiais relacionados. A filatelia tem várias áreas de estudo, a saber: filatelia tradicional, história postal, pré-filatelia, marcofilia, inteiros postais, filatelia temática, aerofilatelia, astrofilatelia, maximafilia, filatelia juvenil, literatura filatélica, selos fiscais, classe aberta e um quadro.

O objetivo deste hobby é selecionar selos para compor uma coleção, que pode ser geral ou temática. Existem coleções que além dos selos possui informações sobre o tema, parâmetro utilizado por muitas pessoas nas coleções temáticas.

Enquanto entre as coleções gerais, pode-se dizer que se dividem em mundo e país. É frequente encontrar coleções com apenas selos de um país, assim como de qualquer lugar do mundo. Quando não seguem nenhum critério este tipo de coleção é usual entre iniciantes.

Apesar de diferenças entre os vários tipos de coleções, além do que foi dito, um único ideal une os filatelistas de todo o mundo: a vontade de conhecer mais sobre um lugar, objeto, pessoa, país, etc. É o conhecimento que estimula os filatelistas a continuar com seu hobby apesar da diminuição das correspondências via Correios.

História

A filatelia, o mais popular de todos os passatempos, ainda está em alta mundialmente: conta com cerca de 30 milhões de adeptos e movimenta aproximadamente U$ 16 bilhões de doláres por ano. No Brasil, segundo país do mundo que emitiu selos , essa atividade é tida como uma das mais ricas do planeta, onde o famoso Olho-de-boi, precursor da filatelia brasileira, foi impresso em 1843.

A Inglaterra, terra que criou o selo no século XIX, em 1840, também se destaca com a Exposição Filatélica Mundial, evento que acontece a cada dez anos. (A última exposição foi no ano de 2000). Em 1856, o selo, também em Londres, surgiu pela primeira vez como passatempo e atividade comercial, com a abertura da casa filatélica Stanley Gibbons considerada a equivalente ao Índice Dow Jones, uma vez que ela realiza avaliações de preços de selos em nível mundial.

A atividade não é apenas lúdica e continua cada vez mais valorizada: a quadra (quatro selos juntos) com a imagem do avião Jenny, o selo mais caro dos Estados Unidos, foi vendida há pouco por quase US$ 3 milhões. A popularidade do setor também anda de vento em popa, graças à internet: ao digitar-se a palavra filatelia no Google, pode-se contemplar mais de 2,6 milhões de páginas, fora a palavra philately, que rende 2,1 milhões de sítios adicionais. Se a busca for restrita ao Brasil, chega-se ao número também significativo de 205 mil. Somente o site da Stanley Gibbons conta mensalmente com 30 milhões de visitas.

Em Portugal, o primeiro selo comemorativo emitido em massa foi o Legenda "JORNAES" que foi impresso em 1879.

Associativismo

Em cada país existem inúmeras agremiações filatélicas (Clubes, associações, núcleos,etc.), a maioria delas estruturadas em federações nacionais como é o caso da FPF - Federação Portuguesa de Filatelia e da FEBRAF - Federação Brasileira de Filatelia. Por sua vez, as federações nacionais, estruturam-se em federações continentais. Assim a FPF integra a FEPA - Federação Europeia de Sociedades Filatélicas e a FEBRAF a FIAF - Federação Inter-Americana de Filatelia. As federações continentais por sua vez, são membros associados da FIP - Federação Internacional de Filatelia, a qual coordena e superintende a nivel mundial todas as actividades da filatelia organizada.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Filatelia

Cartofilia

Cartofilia é a denominação que se dá ao colecionismo de cartões postais, hobby que está em expansão.

Atualmente, a internet ajuda muito quem deseja receber postais das localidades mais variadas. Talvez o site mais usado para tal fim seja o Postcrossing, onde é possível fazer trocas com cartofilistas de dezenas de países.

Geralmente, o objetivo maior de um cartofilista é a obtenção de cartões postais do maior número possível de países, normalmente postais que contenham a foto de alguma paisagem ou construção, por exemplo. Mas há variações, como quem colecione postais mostrando animais, personagens de desenhos animados, midia cards, etc.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Cartofilia

Ludoterapia

A ludoterapia é uma forma de psicoterapia muito apropriada para crianças. Sob a direção de um terapeuta e com ajuda de um jogo, procura-se fazer desaparecer os medos e os temores, obter uma maior assimilação do mundo dos impulsos e das motivações e conseguir uma maior adaptação à realidade e uma estabilidade emotividade. O tratamento pode ser realizado individualmente ou em grupo.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Ludoterapia